纹理贴图(Textures)字面意思就是給几何体对象贴上不同的纹理图!好比于我们每天选择穿不同的衣服,我们穿不同的衣服带来的感官会有很大变化!同理几何体不同贴图的视觉效果也会有千差万别。纹理贴图是 Three.js一个很重要的内容,掌握了纹理贴图可以让3d效果产生质的飞跃。
那现在就让我们进入正题吧!go!go!go!
贴图的重要性
如果没有纹理贴图,我们看到的3d物体将会是很糟糕的!例如下面这个最基础贴图例子。
![图片[1]-threejs全景图](https://pic1.zhimg.com/80/v2-c9e60cde3e038c42299a06cc6685ccc8_720w.jpg?source=1940ef5c)
//创建一个球体几何对象
const circlegeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(0.5, 16, 16)
//创建一个立方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
//创建一个圆环几何对象
const tourGeometry = new THREE.TorusBufferGeometry(0.3, 0.15, 16, 32);
// 加载贴图
let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture=textureLoader.load('/three/grass.png');
//材质对象Material
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
// color: 0xb9d3ff
});
material.map= texture;
不同材质对象的贴图效果
不同的人穿同样的衣服显然是不合适的,好比一个140kg
的胖子穿s码
的T恤,那肯定是穿不下的!纹理贴图也是一样的道理,它并不是适合每种「材质对象(Material)」。材质对象按大类分可分为五种。如下
- 点材质
- 线材质
- 网格材质
- 精灵Sprite材质
- 自定义着色器材质
「网络(Mesh)材质」顾名思义,网格类模型才会使用的材质对象。那现在就来看看它带来的贴图效果吧。
MeshBasicMaterial
网格基础材质,不受带有方向光源影响,没有棱角感。使用示例如下:
![图片[2]-threejs全景图](https://pic4.zhimg.com/80/v2-908f9493c6c0f71d202937779f834dfe_720w.jpg?source=1940ef5c)
//材质对象MeshBasicMaterial
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
transparent:true,
opacity:.5
});
material.map= texture;
material.wireframe=true;
MeshNormalMaterial
网格法向量材质,是一种比较特殊的材质。它使得物体的每一个面的颜色都从该面向外指的法向量计算得到的。
![图片[3]-threejs全景图](https://pic1.zhimg.com/80/v2-c42e675eccf66c7b1a376e87ec644106_720w.jpg?source=1940ef5c)
//材质对象MeshNormalMaterial
const material = new THREE.MeshNormalMaterial({
// color: 0x00ff00,
// transparent:true,
// opacity:.5
});
// material.map= texture;
// material.wireframe=true;
material.flatShading=true
MeshMatcapMaterial
由一个材质捕捉(MatCap,或光照球(Lit Sphere))纹理所定义,其编码了材质的颜色与明暗。由于mapcap图像文件编码了烘焙过的光照,因此MeshMatcapMaterial 不对灯光作出反应。
![图片[4]-threejs全景图](https://pica.zhimg.com/80/v2-b400c5cb640a0550802f145bbf4db5e2_720w.jpg?source=1940ef5c)
const texture=textureLoader.load('/three/5B4CBC_B59AF2_9B84EB_8F78E4.png');
//材质对象Material
const material = new THREE.MeshMatcapMaterial({
});
material.matcap= texture;
MeshDepthMaterial
使用这种材质的物体,其外观不是由光照或某个材质属性决定的;而是由物体到相机的距离决定的。「当物体离相机较近时会呈现白色,较远时会呈现黑色。贴图和颜色对其无效果」,可以将这种材质与其他材质相结合,从而很容易创建逐渐消失的效果。
![图片[5]-threejs全景图](https://pica.zhimg.com/80/v2-f8aefb16df5a79d0dd712b3834103be9_720w.jpg?source=1940ef5c)
const material = new THREE.MeshDepthMaterial({
// color: 0x00ff00,
// transparent:true,
// opacity:.5
});
const width = container.clientWidth; //窗口宽度
const height = container.clientHeight; //窗口高度
const k = width / height; //窗口宽高比
const s = 1.2; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 100);
camera.position.set(2, 3, 4); //设置相机位置
// camera.position.set(20, 30, 40); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
MeshLambertMaterial 和 MeshPhongMaterial
MeshLambertMaterial
这是一种暗淡的非光泽表面的材质,没有镜面高光,并且会对光源做出反应。高光网格材质MeshPhongMaterial
除了和MeshLambertMaterial
一样可以实现光源和网格表面的漫反射光照计算,还可以产生高光效果(镜面反射)。
![图片[6]-threejs全景图](https://picx.zhimg.com/80/v2-3bb1111fe97b4973102f897054fbff64_720w.jpg?source=1940ef5c)
//点光源
const point = new THREE.PointLight(0xffffff,.5);
point.position.set(4, 4, 4); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
// //环境光
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff,.5);
scene.add(ambient);
// MeshLambertMaterial
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xff0000,
});
// MeshPhongMaterial
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xff0000,
specular:0xffffff,//高光部分的颜色
shininess:60,//高光部分的亮度,默认30
});
MeshStandardMaterial
MeshStandardMaterial
和MeshPhysicalMaterial
类是PBR物理材质,可以更好的模拟光照计算,相比光网格材质MeshPhongMaterial
渲染效果更逼真。我们今天只看MeshStandardMaterial
贴图效果。
![图片[7]-threejs全景图](https://pic1.zhimg.com/80/v2-101d5eb9adad10095fc2bcbc4f3f0b04_720w.jpg?source=1940ef5c)
//材质对象Material
const material = new THREE.MeshStandardMaterial();
material.metalness=0.45; // 金属度属性
material.roughness=0.65; //粗糙度属性
material.map= texture;
// 环境贴图
const envTextTure=cubeTextureLoader.load([
'/three/texture/px.png',
'/three/texture/nx.png',
'/three/texture/py.png',
'/three/texture/ny.png',
'/three/texture/pz.png',
'/three/texture/nz.png'
])
//材质对象Material
const material = new THREE.MeshStandardMaterial();
material.metalness=0.7; // 金属度属性
material.roughness=0.2; //粗糙度属性
material.envMap=envTextTure;
网站推荐
这些网站主要是关于「贴图推荐」和「纹理贴图工具」。好的「贴图」可以让我们的物体更加的惟妙惟肖。所以推荐一下,希望对大家有帮助!
textures
![图片[8]-threejs全景图](https://pic1.zhimg.com/80/v2-bf7b07bda79d44f0c4692e67760c9aa7_720w.jpg?source=1940ef5c)
- 地址:https://www.textures.com/library
- 简介:这个网站贴图类别是我看过最齐全的啦!强大的搜索功能允许你搜索特定的纹理以及标签。不过国内加载有时会有点慢,不知道是不是我网络问题。不过还是极力推荐的!
polyhaven
![图片[9]-threejs全景图](https://pic2.zhimg.com/80/v2-7979485c8f622cd8d0b8f85fdcec26aa_720w.jpg?source=1940ef5c)
- 地址:https://polyhaven.com/textures
- 简介:这是一个完全免费的3D素材网站。里面的贴图质量非常的高,贴图素材也很丰富!
MatCaps
![图片[10]-threejs全景图](https://pic1.zhimg.com/80/v2-b3903f9d33b2040d777087c050be8d30_720w.jpg?source=1940ef5c)
- 地址:https://github.com/nidorx/matcaps
- 简介:是专为
MeshMatcapMaterial
材质准备的,太赞了!
plaintextures
![图片[11]-threejs全景图](https://pic2.zhimg.com/80/v2-070917bc843bf348e633e4c987658fe1_720w.jpg?source=1940ef5c)
- 地址:https://www..com/pbr/category/all/1
- 简介:网站能提供免费纹理、画笔和照片 高级账号可以下载更高分辨率的素材。
Texture Niaja
![图片[12]-threejs全景图](https://pic2.zhimg.com/80/v2-f71ffd9f25f07140e964f24bd96d7655_720w.jpg?source=1940ef5c)
- 地址:https://texture.ninja/category/Wood/2
- 简介:网站能提供5106种贴图,如果你需要指纹贴图的话,这会是很好的选择!
图片切割
![图片[13]-threejs全景图](https://pic1.zhimg.com/80/v2-b9e6aaebec5b5e9a470717ad03cce331_720w.jpg?source=1940ef5c)
![图片[14]-threejs全景图](https://pica.zhimg.com/80/v2-3cbc14d0d219041724eac6a1810f8728_720w.jpg?source=1940ef5c)
- 地址:https://matheowis.github.io/HDRI-to-CubeMap/
- 简介:上传图片文件可以切割成6等分,环境贴图可以用到哈!
纹理生成器1
![图片[15]-threejs全景图](https://pica.zhimg.com/80/v2-d6cd095f635a97f41fac741ea2451c51_720w.jpg?source=1940ef5c)
纹理生成器2
![图片[16]-threejs全景图](https://pic2.zhimg.com/80/v2-e17357ddfbdfa12c1dd941d8ebbb7ef1_720w.jpg?source=1940ef5c)
纹理生成器3
![图片[17]-threejs全景图](https://pic1.zhimg.com/80/v2-35e165a78018cd207faa2b6f823aeab6_720w.jpg?source=1940ef5c)
结论
本篇文章只是粗浅介绍了纹理贴图和常用网络材质的使用方法,并顺便引入了相机和光源。最后展示的贴图效果还是很不错的。如果你需要深入学习的话还是需要翻阅大量有关资料的。
参考资料
three.js journey
Three.js零基础入门教程(郭隆邦)
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