这是Three.js系列文章的第一篇。 Three.js是一个尽可能简化在网页端获取3D 内容的库。
Three.js经常会和WebGL混淆, 但也并不总是,three.js其实是使用WebGL来绘制三维效果的。 WebGL是一个只能画点、线和三角形的非常底层的系统. 想要用WebGL来做一些实用的东西通常需要大量的代码, 这就是Three.js的用武之地。它帮我们处理了像场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算、几乎所有你需要自己通过WebGL来实现的东西。
这套教程假设你已经了解了JavaScript,因为大部分内容我们将会 用到ES6的语法。点击这里查看你需要提前掌握的东西。 大部分支持Three.js的浏览器都会自动更新,所以部分用户应该都能运行本套教程的代码。 如果你想在非常老的浏览器上运行此代码, 你需要一个像Babel一样的语法编译器 。 当然使用非常老的浏览器的用户可能根本不能运行Three.js。
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