本文是我正在进行的中等难度 ThreeJS 教程系列的一部分。
让我们制作一些粒子。
与所有粒子系统一样,我们需要一组粒子。它们至少应该具有:位置、大小、速度和重力常数。
我们将多次制作粒子系统,以便您了解它们的工作原理,并且您可以了解为什么我们必须做出我们做出的选择。让我们从一个简单的实现开始:一个完整的 3D 对象数组,具有一些额外的速度属性,我们在每个滴答时更新。我们的伪代码如下所示:
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